Zdroj https://www.itu.int/en/mediacentre/backgrounders/Pages/climate-change.aspx
V rámci předmětu Praxe - designové experimenty jsme měli možnost se zapojit do hackatonu. Témat bylo několik a nejvíce mě zaujal Kaprálův Mlýn. Středisko ekologické výchovy, kde se věnují vzdělávání v oblasti klimatických změn. První nápady na designovou výzvu se točily kolem tvorby AR, VR aplikace na imerzivnější zážitek z výuky.
Byl to pro mě první hackaton, takže i když jsem měla již o designovým přemýšlení a dvojitém diamantu načteno, byla jsem zvědavá jak to bude vše probíhat.
Jaká byla naše cesta, čím jsme si prošli a co nám to přineslo, to se vše dozvíte na následujících stránkách.
Vlastníkem tématu byl spolužák Jindřich, který má úzkou vazbu na Kaprálův Mlýn (KM) a zprostředkoval nám úvodní schůzku s Tomášem Kozlem, ředitelem KM. Získali jsme tak rychle představu o fungování KM a jaké edukační programy pro studenty zajišťují. Tomáš nám nasdílel spoustu materiálů z výzkumů i dalších organizací.
V týmu nás bylo celkem 6 - Jindřich Staněk, Kamila Zahradníčková, Martina Krivošová, Jana Hanfová, Martin Ondra a já. Komunikovali jsme přes skupinový chat v Teamsech a měli několik online schůzek, protože čím více materiálů jsme četli, tím více jsme byli rozkročení a lehce ztraceni, na co se vlastně zaměřit. V Miru tak vznikla pěkná sbírka post-itů s nápady.
Těsně před hackatonem se připojil na naší schůzku i s Roman Hřebecký, který nám dal další tipy avšak nejcennější bylo ujištění, že je v pořádku nemít zafixovanou designovou výzvu, že bude prostor ještě na začátku hackatonu.
Pocity:
Poučení pro příště:
zdroj naše miro - přípravná fáze